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jueves, 10 de noviembre de 2022

El charro negro

La leyenda del Charro Negro nos cuenta sobre la aparición de un hombre vestido con un traje en color negro, con detalles en oro o plata, quien anda montando un caballo de pelaje del mismo color, con ojos que parecen dos bolas de fuego.




No se sabe a ciencia cierta en dónde se originó la leyenda del Charro Negro, ya que su historia es contada en varios estados como Puebla, Tlaxcala, Veracruz así como también es parte de las leyendas de Hidalgo.
Pero las distintas versiones de esta historia, concuerdan en que se aparece cabalgando en carreteras y zonas poco transitadas.
Según la leyenda del Charro Negro, se le aparece a las personas que viajan solas y emanan miedo.
Se dice que la leyenda del Charro Negro nació debido a las circunstancias por las que murió, ya que cuentan, vendió su alma al diablo por ambición.
El Charro Negro nació en una familia muy humilde, algo que nunca aceptó, y aunque siempre tenía las manos llenas de tierra por su trabajo, nunca logró las riquezas que tanto deseaba.
Incluso a veces, prefería quedarse sin comer para juntar unos pesos y poder comprarse un buen sombrero.


Al morir sus padres, su pobreza aumentó, pero su ambición creció más, por lo que en su desesperación invocó al diablo para pedirle fortuna.
Por supuesto que la petición fue aceptada, dando a cambio su propia alma, después de eso, el Charro Negro gozó de sus riquezas, obteniendo vinos, mujeres y apostando sin traerle remordimiento alguno.
Aprovechó el dinero para comprarse finos trajes que lo hacían ver respetable y resaltaba su galanura.
Claro que todo esto le trajo felicidad por un tiempo, pero no pasó mucho para que comenzara a sentirse solo.
La gente ya lo buscaba solo por conveniencia, sin tener un afecto real hacia él, hasta que un día, llegó el momento de saldar cuentas con el ente maligno, quién ya quería el alma del Charro Negro.
Por supuesto que intentó esconderse y escapar, pero nada de eso logró que el pacto se deshiciera.
Con su actitud solo consiguió enojar al ser maligno que lo perseguía.
Tanto fue su enojo que convirtió al Charro Negro en el cobrador de sus deudas.

Fue desde entonces que se le comenzó a ver deambular muy flaco y montando a su caballo, quien también fue condenado por la lealtad que le tenía al Charro Negro. Desde entonces, vaga por las calles solitarias en busca de deudores como él, que también ofrecieron sus almas a cambio de grandes riquezas. Aunque algunas versiones mencionan que también hace caer a otros hombres ambiciosos, ofreciéndoles sacos llenos de monedas de oro, así como a mujeres que se dejan llevar por su galanura y coqueteo.



miércoles, 9 de noviembre de 2022

Traje típico de Michoacán



El traje de la mujer consiste en una falda "sabalina" (nombre exclusivo para este tipo de falda de la mujer purepechana) . Esta falda la sujetan con un ceñidor y dejan sobresalir veinte centímetros de tela para formar el famoso "rollo" de las tarascas .
La falda es generalmente negra, de pañete, con enaguas blancas de manta.
Portan dos ceñidores; el primero sostiene la falda, el otro sirve de adorno. Los delantales son de cretona, en cuadros de colores. El peinado consiste en dos trenzas y llevan aretes de diversas formas.




Los hombres usan camisa y calzón de manta. Su traje consiste en una faja tejida a mano, sobre un traje de manta, y un sombrero de petate o de tubo de trigo, para uso diario.




Tanto hombres como mujeres usan usan guaraches como calzado.



One piece

La historia de One Piece narra las aventuras de una tripulación de piratas que se embarcan para encontrar un tesoro denominado el One Piece. Si bien la mayoría de los personajes son navegantes, estos se distinguen de la Marina, que es una organización encargada de controlar y mantener apaciguados a los piratas que causan estragos en islas, pueblos y ciudades neutrales; sin embargo, en la serie se muestra que el Gobierno Mundial, la organización que administra a la Marina, se encuentra bajo la corrupción y la manipulación. Asimismo, la serie incluye a diversos personajes que poseen diferentes habilidades y poderes. El mundo de One Piece está habitado por seres humanos, incluidos diversos tipos de razas exóticas como los hombres-pez (魚人 Gyojin, "Tritones" en la versión española del anime) —humanoides híbridos que tienen apariencia de pez—, sirenas, gigantes, enanos, los mink (ミンク Minku) —animales antropomórficos compuestos solo de animales con pelaje—, los brazos largos, o los piernas largas, además de variedades de animales ficticios. Parte de los personajes que aparecen están basados en algunos célebres piratas y figuras históricas de la vida real, o también en otros personajes de otras obras de ficción.



​La producción adaptada a partir del manga en formato anime para televisión, corre a cargo de Toei Animation. La serie se estrenó en Japón el 20 de octubre de 1999, y se han emitido más de 1000 episodios, exportándose también a varios otros países del mundo. Además de adaptar el manga, el anime incluye algunos episodios o Arcos argumentales de relleno y varios episodios especiales.​

Dos episodios tipo crossover con una adaptación conjunta con Toriko también se han emitido. El primero de ellos, que resultó también en el primer episodio de Toriko, se emitió el 3 de abril de 2011. El segundo episodio, en el que también apareció el elenco de Dragon Ball Z, se transmitió el 7 de abril de 2013.​

Además de la serie, Toei Animation también ha producido varias películas basadas en One Piece.



Hasta la actualidad de han emitido ya más de 1.000 capítulos con 14 películas complementarias, ya que la decimoquinta está prevista para este mismo verano de 2022 en Japón, además de otros episodios especiales y cortometrajes.




Los personajes principales de la serie son los miembros de la tripulación de los Piratas de Sombrero de Paja:Monkey D. Luffy: Es el protagonista y capitán de la tripulación. Es capaz de estirarse como la goma gracias a los poderes adquiridos tras ingerir una Fruta del Diablo. Sueña con convertirse en el próximo Rey de los Piratas encontrando el One Piece.




Roronoa Zoro: Combatiente de la tripulación. Es un espadachín experto que lucha usando tres espadas. Sueña con convertirse en el mejor espadachín del mundo. También se caracteriza por tener un mal sentido de la orientación y discutir a menudo con Sanji.

Nami: Navegante de la tripulación. Es experta en mapas y el clima, y adora el dinero. Sueña con dibujar el mayor mapa del mundo. También se irrita muy fácilmente cuando sus compañeros no se toman las cosas en serio.

Usopp: Francotirador de la tripulación. Suele mostrarse cobarde y es un mentiroso compulsivo. Sueña con convertirse en un valiente guerrero, y le gustaría visitar Elbaf, hogar de los más bravos guerreros.

Sanji: Cocinero de la tripulación. También es un gran luchador. Es muy enamoradizo, y trata de forma especial a las chicas de la tripulación. Sueña con encontrar el legendario mar All Blue. Suele discutir a menudo con Zoro.

Tony Tony Chopper: Médico de la tripulación. Un reno capaz de caminar y hablar como los humanos gracias a los poderes adquiridos tras ingerir una Fruta del Diablo. Sueña con ser un médico capaz de curar cualquier enfermedad.

Nico Robin: Arqueóloga de la tripulación. La única persona en el mundo capaz de leer los Poneglyph, y sueña con descubrir la historia del Siglo Vacío al leerlos. Puede crear nuevas partes de su cuerpo gracias a los poderes adquiridos tras ingerir una Fruta del Diablo.

Franky: Carpintero de la tripulación. Es un cyborg con grandes conocimientos en tecnología. Sueña con construir un barco capaz de navegar por todo el océano, construyendo para ello el segundo barco de la tripulación, el Thousand Sunny.

Brook: Músico de la tripulación. Un esqueleto viviente al que le gusta bromear. Revivió gracias a los poderes de una Fruta del Diablo que ingirió cuando aun estaba con vida. También es un habilidoso espadachín. Sueña con reencontrarse con Laboon, una ballena de la que él y su anterior tripulación fueron amigos.

Jinbe: Timonel de la tripulación. Un hombre-pez que pertenecía al grupo de los Siete Guerreros del Mar. Sueña con un mundo de igualdad entre los hombres-pez y los humanos.



viernes, 4 de noviembre de 2022

Selección de fútbol de Portugal SIUUUUUUUUUUUUUU



La selección de fútbol de Portugal (en portugués, Seleção Portuguesa de Futebol) es el equipo representativo de ese país en las competiciones de fútbol masculino desde 1921. Está dirigida por la Federación Portuguesa de Fútbol (FPF), la cual está afiliada a la Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA) y a la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA), por lo que la selección participa en las competencias que dichas entidades organizan.

Los partidos de local de Portugal se juegan en varios estadios de todo el país, y su principal campo de entrenamiento y sede técnica, Cidade do Futebol, se encuentra en Oeiras.

La FPF no se fundó en 1914 y se afilió a la FIFA en 1923. Dos años antes, en 1921, disputó su primer encuentro internacional en Madrid, España, el 18 de diciembre, cuando perdió ante los locales por 3 a 1. El peor resultado de la historia lo padeció en 1947, cuando Inglaterra lo venció 10 a 0. Pero en 1994 consiguió su mejor victoria y fue 8 a 0 ante Liechtenstein. A lo largo de los años, Cristiano Ronaldo dos Santos Aveiro fue quien más veces vistió la camiseta de Portugal con 182 partidos y también es el goleador histórico de la selección portuguesa con sus 115 tantos.



Rivalidades
Desde su creación en 1921, la selección portuguesa de fútbol ha mantenido una rivalidad deportiva, principalmente marcada por sus enfrentamientos a lo largo de la historia, con la colindante España. Con ella disputa el denominado «derbi ibérico»,​ siendo el equipo al que más veces se ha enfrentado Portugal a lo largo de su historia. La rivalidad en sus partidos, propia de países vecinos, proviene además de las diferencias históricas a lo largo de la historia de ambos países.​
En los últimos años se han ido forjando nuevas rivalidades de menor carácter, debido aún a la poca historicidad de los mismos.


Portugal está en el sexto lugar del ranking con una cotización de 938,5 millones de euros, apareciendo Cristiano Ronaldo recién en el puesto 12° de su país con valor de mercado de 35 millones de euros.

Mejor universidad de Alemania



Universidad Técnica de Múnich

La Universidad Técnica de Múnich (TUM) (en alemán, Technische Universität München) es una universidad pública alemana de investigación con sede en Múnich, Garching y Freising-Weihenstephan. Es miembro del TU9, una sociedad de los más grandes y notables institutos alemanes de tecnología. La UTM ocupó el cuarto puesto en ranking de las Universidades Más Innovadoras de Reuters en el 2017.





La TUM se divide en 12 facultades:
Matemáticas
Física
Química
Escuela de Administración
Escuela de Gobernación
Ingeniería Civil, Geo y Ambiental
Arquitectura
Ingeniería Mecánica
Ingeniería Eléctrica y Tecnología de la Información.
Informática (Ciencia de la Computación)
Centro de Ciencias de la Vida y los Alimentos
Medicina con el hospital universitario "Rechts der Isar" Ciencia Deportiva.




La TUM tiene 40 841 estudiantes en sus 14 centros académicos, de los cuales 27 % son estudiantes extranjeros.

En el semestre de invierno 2017/2018 recibió 13 000 nuevos estudiantes, de los cuales 7000 ingresaron en licenciatura y 5000 en programas de maestría.

Los departamentos con mayor número de estudiantes son los de Ingeniería Civil, Geo y Ambiental, Ingeniería Eléctrica y Computación, Informática, Ingeniería Mecánica, la Escuela de Administración y la Escuela de Ciencias de la Vida, esta última localizada en el campus de Weihenstephan.




Historia
La TUM fue fundada por el rey Luis II de Baviera en 1868.
TUM dispone del primer reactor mundial de investigación de fuente de neutrones FRM-II, que entró en servicio el 2 de marzo de 2004. ​



Premios Nobel
2018 Fischer Ronny, Gestión ambiental.
2016 Bernard L. Feringa, Química.
2007 Gerhard Ertl, Química.
2001 Wolfgang Ketterle, Física.
1992 Rudolph A. Marcus, Química.
1991 Erwin Neher, Medicina y Fisiología.
1989 Wolfgang Paul, Física.
1988 Robert Huber, Química.

Comida típica de Guerrero

POZOLE

Los antiguos nahuas comían un guiso con granos de maíz llamado 'tlacatlaolli', considerado el antecesor del pozole. Con la llegada de septiembre y la celebración de las fiestas patrias, también llega el momento del año en el que se sirve uno de los guisos más populares de México, el pozole.




Pozole. Del náhuatl pozolli, de tlapozonalli, que significa espumoso, es un caldo hecho a base de granos de maíz cacahuazintle, el cual se precoce durante dos horas y en ese proceso, los granos de maíz pierden la cáscara fibrosa que los cubre y cuando hierven se abren como flor, lo cual les da una apariencia de espuma.

Preparación:
Calienta los 5 litros agua con 1 cebolla, 4 dientes de ajo y la sal, cuando suelte el primer hervor añade el maíz y cocina por 1 hora con 20 minutos o hasta que esté tierno. Añade la costilla, la pulpa de cerdo y el laurel; cocina por 1 hora con 30 minutos o hasta que la carne esté suave. Retira el ajo, la cebolla, las hojas de laurel y la pulpa de cerdo, deshébrala y reserva.

Licúa los chiles con 2 tazas de agua, ¼ de cebolla, 2 dientes de ajo, el comino y la pimienta, cuela y vierte en la olla del maíz; cocina por 30 minutos más.

Sirve el pozole y acompaña con el orégano, el chile de árbol en polvo, la cebolla picada, la lechuga, los rábanos, el jugo de limón. Ofrece con las tostadas cubiertas con la Media Crema  y el queso Cotija.





viernes, 21 de octubre de 2022

Lentes de realidad virtual

 

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.

Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los movimientos del usuario.




Morton Heiling

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales.





Tipos

Según reproduzcan las imágenes sobre un ojo o sobre los dos, los HMD pueden ser: Monocular: las imágenes solo se reproducen sobre un ojo. Técnicamente es un HMD pero no es para realidad virtual. Es el caso de las Google Glass.
Binocular: las imágenes se reproducen sobre los dos ojos, obteniendo así una imagen estereoscópica.

Por otro lado, cabe distinguir también: Cascos o gafas de realidad virtual: ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla. Las gafas de realidad virtual constan de una pantalla que abarca todo el espectro visual generando dos imágenes distintas para cada ojo lo que reporta un Digital 3D o un efecto 3D, es decir, el espectador observa elementos tridimensionales. Los modelos más recientes usan cámaras incorporadas para permitir al usuario posicionarse en el entorno virtual de la simulación.​Cascos o gafas de realidad aumentada o realidad mixta: conocidos también como HMD óptico (u OHMD) permiten al usuario ver todo el entorno que lo rodea e introducen en este objetos virtuales o información, produciendo así lo que se conoce como realidad aumentada o realidad mixta. Dentro de esta categoría se incluyen las gafas inteligentes, cuyo principal uso es mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos. La realidad mixta produce una fusión del mundo real con el mundo virtual, donde los objetos se relacionan entre sí ya sean reales o virtuales. El consumidor puede, por ejemplo, coger una herramienta ficticia y tirarla hacia un lugar u objeto real, como una pared, y este objeto ficticio actuará como si fuese real. La realidad mixta aborda dos dimensiones bien diferencias, por un lado la calidad de imagen y por otro el efecto de sumersión que consigue el usuario.​

Por último, según su operatividad, se pueden distinguir: Gafas de realidad virtual móvil: realmente son carcasas, que no tienen pantalla propia ni procesador sino que están preparadas para albergar un teléfono móvil, en el cual se reproducirán las imágenes. Ejemplos: Gear VR de Samsung, Cardboard de Google, y muchas otras de distintos fabricantes.
Gafas de realidad virtual sin procesador: incluyen pantalla propia y sensores pero se conectan a un aparato externo (típicamente un ordenador personal) para recibir las imágenes. Ejemplos: Oculus Rift, PlayStation VR, http://HTC Vive...
Gafas de realidad virtual autónomas: son las que incluyen todos los componentes necesarios, como la carcasa, pantalla, sensores y procesador. Ejemplo: Microsoft Hololens, Oculus Quest, Oculus Quest 2 , HTC Cosmos y otras en desarrollo como las Project Alloy de Intel, las Daydream Standalone de Qualcomm y Google, o las Exynos VR de Samsung.





Usos en varios campos

Entrenamiento médico

Los auriculares de realidad virtual se están utilizando actualmente como un medio para capacitar a los estudiantes de medicina para la cirugía. Les permite realizar procedimientos esenciales en un entorno virtual y controlado.​ Los estudiantes realizan cirugías en pacientes virtuales, lo que les permite adquirir las habilidades necesarias para realizar cirugías en pacientes reales. También les permite a los estudiantes revisar las cirugías desde la perspectiva del cirujano principal.


Entrenamiento militar

Los cascos de realidad virtual han sido utilizados por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Es una herramienta particularmente útil para entrenar al personal militar sin ponerlo en peligro.​
El casco de realidad virtual permite al personal militar interactuar con personas de realidad virtual para que se sienta real. Pueden hablar entre ellos y realizar diversas acciones para que el mundo de la realidad virtual parezca que realmente están en esa situación. También hay desventajas y ventajas cuando el personal militar usa los auriculares. La desventaja es que los auriculares están hechos para un área interior, con un ambiente fresco y lejos del calor, por lo que cuando el personal militar solo tiene los auriculares puestos, no equipos militares, no es como su entrenamiento básico. Las ventajas consisten en repetir las situaciones varias veces y el costo de tener el auricular es menor, ya que no se necesita equipo militar.
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Educación

La utilización de gafas de realidad virtual en educación potencia la motivación y la implicación de los estudiantes en su autoaprendizaje. La visualización tridimensional de distintos contenidos curriculares facilita la comprensión, proporcionando la inmersión y la interacción del alumnado con los contenidos trabajados,  permitiendo la contextualización del aprendizaje en el entorno próximo de los estudiantes, mediante la producción y utilización de sus propios contenidos audiovisuales. ​

Museos

Las gafas de realidad virtual han sido utilizadas en centros de educación no formal, como los museos, para mejorar la experiencia obtenida por los visitantes en exposiciones interactivas. Existen diversas maneras de trabajar la incorporación de la realidad virtual en los centros de educación informal: La utilización de sistemas de visualización interactivos en los cuales se realiza una explicación de contenidos (paseos virtuales, “viajes en el tiempo”, etc.), y la utilización de apps novedosas que tienen como objetivo principal ensalzar en valor del patrimonio. Otra de las opciones es la realidad aumentada para que el visitante interactúe con el objeto virtual como si de uno real se tratase, mediante la activación de unos marcadores que posibilitan la inserción de objetos virtuales en las distintas salas del museo.
Psicoterapia

Los aparatos de realidad virtual facilitan la puesta en práctica de protocolos de evaluación e intervención psicológica, permitiendo en tiempo real llevar a cabo situaciones específicas con pacientes. Las investigaciones que dedica la rama de psicología cuentan con bases empíricas que incluyen protocolos de realidad virtual que han demostrado su eficacia y eficiencia terapéutica como son los estudios de la Doctora Cristina Botella, investigadora en el ámbito de la psicología clínica y las nuevas tecnologías.​








Dengue



Enfermedad viral transmitida por los mosquitos y de prevalencia en las áreas tropicales y subtropicales.

Aquellos que se contagian por segunda vez con el virus tienen un riesgo significativamente mayor de desarrollar la enfermedad de manera más grave.

Los síntomas son fiebre alta, sarpullido y dolor en los músculos y las articulaciones. En los casos más graves puede haber hemorragia profusa y un shock, que pueden llevar a la muerte.
El tratamiento incluye la ingesta de líquidos y el uso de analgésicos. Los casos más graves requieren atención hospitalaria.



Requiere diagnóstico médico
Los síntomas son fiebre alta, sarpullido y dolor en los músculos y las articulaciones. En los casos más graves puede haber hemorragia profusa y un shock, que pueden llevar a la muerte.


Las personas pueden sufrir:
Áreas de dolor: abdomen, articulaciones, espalda, huesos, músculos o parte posterior de los ojos
Todo el cuerpo: escalofríos, fatiga, fiebre o pérdida de apetito
Gastrointestinales: náusea o vómitos
Piel: erupciones o manchas rojas
También comunes: dolor de cabeza, dolor de garganta, facilidad para desarrollar hematomas o sangrado

Para prevenir debemos: usar siempre repelentes, siguiendo cuidadosamente las recomendaciones del envase. Utilizar ropa clara que cubra los brazos y las piernas, especialmente durante las actividades al aire libre. Colocar mosquiteros en puertas y ventanas, y cuando sea posible usar ventiladores o aire acondicionado en las habitaciones.





jueves, 20 de octubre de 2022

Dodo




El dodo o dronte (Raphus cucullatus) es una especie extinta de ave columbiforme de la subfamilia Raphinae. Era un ave no voladora endémica de la isla Mauricio,​ situada en el océano Índico (a 900 km de la isla de Madagascar). El dodo, así como otras aves del océano Índico, estaban relacionadas con los tucanes y pavos, los dodos habían perdido la capacidad de volar para adaptarse a una vida terrestre.


Por su temprana extinción, es difícil tener una descripción precisa del dodo. Las que hay se basan por un lado en las descripciones y dibujos antiguos, y por otro lado en los esqueletos y restos encontrados,​ uno de los cuales se preserva hoy en su posible postura natural.​ Como adaptación a la vida en la isla, los dodos perdieron la capacidad de vuelo, y con ello sufrieron una fuerte regresión en la musculatura y de sus ligamentos en el esternón, además de una transformación en el plumaje, que se volvió filamentoso; la cola se acortó extraordinariamente y quedó provista de solo unas pocas plumas arqueadas y fijadas débilmente.




Partiendo de esto, se puede decir que el dodo era un ave de aproximadamente un metro de altura, de plumaje grisáceo y con un peso que, de acuerdo a análisis realizados en 2012, rondaba los 10 kg; sin embargo otras publicaciones estiman un rango de entre 9,5 y 17,5 kg.​

Su pico era muy largo, aproximadamente de 23 cm, y con una punta en forma de garfio que probablemente le permitía romper las cortezas de los cocos. Sus patas eran amarillas y robustas, con unas cuantas plumas rizadas en su parte de atrás. Tenía unas alas muy pequeñas, que unidas a su gran peso y un esternón insuficiente para soportarlo le hacían incapaz de volar.





El ser humano llegó a su hábitat en el siglo XVI. Las primeras noticias que se tuvieron en Europa del ave parecen datar de 1574; en 1581 un conquistador español llevó un ejemplar a Europa. Los descubridores portugueses llamaron dodo «estúpido» (en el habla coloquial portuguesa) al ave por su torpeza y la facilidad con que podía ser cazada (el dodo evolucionó sin ningún contacto con seres humanos, por lo que no los veía como una amenaza). También se le ha llamado dronte, una denominación algo más científica.


La llegada del ser humano acarreó la propagación de nuevas especies en la isla, incluyendo cerdos, macacos cangrejeros, perros, gatos y ratas, la aparición de nuevas enfermedades y la propia destrucción de los bosques, de los cuales dependía en gran medida la subsistencia del dodo. Se calcula que el saqueo de sus nidos por parte de las nuevas especies tuvo un efecto más devastador que el de la caza. En particular, los cerdos llevados por el ser humano a la isla acabaron con los huevos de esta ave, pues asaltaban sus nidos y se los comían. Como consecuencia se produjo la completa extinción de esta ave un siglo después de la llegada de seres humanos a la isla.



En octubre de 2005, una zona del Mare aux Songes (el yacimiento más importante de restos de dodo) fue excavado por un equipo internacional de investigadores. Se encontraron muchos restos, incluyendo huesos de aves de diferentes edades,​ y buena parte del esqueleto de un único individuo. Antes de esto se disponía de muy pocos restos de dodos, y la mayor parte de lo que se tenía eran huesos aislados, sin tener el conjunto del esqueleto de un único dodo, siendo los esqueletos existentes montajes a partir de huesos de diversa procedencia.












Barbie

 

Barbie es la imagen principal de la marca de muñecas y accesorios Mattel, cuyos productos incluyen a otros miembros de su familia y muñecas de colección. Barbie ha sido un personaje muy importante dentro del mercado de los juguetes desde hace más de sesenta años y ha sido objeto de numerosas controversias y demandas, a menudo por medio de la parodia de la muñeca y su estilo de vida.

A pesar de que Barbie ha sido considerada desde hace años como la muñeca más famosa. se hizo muy popular por su frase: "Tú puedes ser lo que quieras ser". La creadora, Ruth Handler, mencionó lo siguiente: "Al crear a Barbie, mi filosofía fue que, a través de la muñeca, las niñas pudieran llegar a ser todo lo que quisieran". Barbie siempre ha representado a una mujer que elige por sí misma".

Una de las críticas más comunes de Barbie es que promueve una idea poco realista de la imagen corporal de una mujer joven, que conlleva un riesgo a que las niñas que tratan de imitarla sufran anorexia.



Como cada producto que tiene tanto éxito comercial, sobre todo para niñas, enseguida empresas intentan imitarlo. Con el fenómeno Barbie ninguna tuvo resultado, hasta que en el año 2001 la empresa de juguetes MGA creó una exitosa línea de muñecas de cuatro integrantes llamadas Bratz: cada Bratz tenía una diferente personalidad, forma de vestir, color de cabello.




Por ello, en el año 2002 Mattel lanza al mercado “My Scene” un grupo de muñecas mucho más grandes en cuanto a tamaño, pero que representaban una edad mucho menor a la de Barbie. Se crearon cuatro muñecas diferentes donde la ropa estaba más a la moda, y su vida era una vida común, basada en salir a fiestas, ir de compras, y usar ropa que cualquier niña pudiera usar.

Barbie tiene muchas profesiones: doctora, veterinaria, cocinera, maestra, gimnasta, mamá, futbolista, niñera, bailarina, princesa, vaquera...

Las famosas muñecas Barbie llevan ahora audífonos o utilizan silla de ruedas. De esta manera el fabricante estadounidense quiere aportar su granito de arena para que situaciones que se dan en la vida normal, pero que pueden llamar la atención, tengan más visibilidad. Educando desde pequeños a que hay todo tipo de personas con diferentes condiciones, podemos hacer que la infancia sea más respetuosa.




Las muñecas Barbie, tradicionalmente, han reflejado un tipo de mujer no real. Siempre han sido esbeltas, rubias y de tez blanca. Este tipo de mujer tan poco realista ha sido muy criticado por la sociedad en los últimos años. Por ese motivo, el fabricante de muñecas han ido adaptando poco a poco sus muñecas a la realidad.

Todos somos iguales y hermosos :)














jueves, 13 de octubre de 2022

One direction



One Direction fue una boy band británico-irlandesa formada en 2010 en Londres, con motivo del programa The X Factor. Durante la transmisión del concurso, el quinteto fue apadrinado por Simon Cowell.



Sus integrantes fueron Harry Styles, Louis Tomlinson, Niall Horan, Liam Payne y Zayn Malik, Aunque alcanzaron los primeros lugares en las listas con sus canciones y discos, en el 2015 Zayn Malik abandonó la agrupación y meses después la banda anunció su separación "temporal", aunque hasta la fecha siguen separados, cuando se suponía que iban a volver en 18 meses desde el 2015 y hasta la fecha no han vuelto.




Up All Night Lanzamiento:
 21 de noviembre de 2011
.Discográfica: Sony y Syco.






Take Me Home 
Lanzamiento: 12 de noviembre de 2012.

 


Midnight Memories
Lanzamiento: 25 de noviembre de 2013.



Four 
Lanzamiento: 17 de noviembre de 2014.
  


Made in the A.M.
Lanzamiento: 13 de noviembre de 2015.






En mi opinión es una de las mejores bandas que han existido, les recomiendo escucharlos, son HERMOSOS.

  

Mi vida

Aquí estaba de 9 años con mi perrita cami que al año falleció y fue lo que más me dolió  Aquí salí del kinder y días antes me picaba el cope...