Mostrando entradas con la etiqueta juegos de mesa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos de mesa. Mostrar todas las entradas

viernes, 21 de octubre de 2022

UNO



El UNO es uno de los juegos de naipes más populares de la historia, y eso que su historia apenas tiene 49 años.
Creado en 1971 por Merle y Mary Robbins, un matrimonio de Ohio, Estados Unidos, que manejaba una peluquería, en un momento decidieron invertir 8.000 dólares de la época (un buen dinero) para imprimir mazos de cartas y empezar a venderlos a los clientes en su negocio.

Finalmente les compró los derechos Mattel, el emporio californiano de juegos, y el UNO empezó a crecer sin fronteras ni nacionalidades con una facilidad increíble, al punto que se juega un Mundial de UNO y hay torneos en distintas regiones y países.

Objetivo del UNO
Lo primero que hay que saber, sobre todo aquellos que no lo escucharon mil veces en boca de los vendedores ambulantes de los trenes y los subtes, es que el UNO se juega con un mazo especialmente diseñado y que cuenta con 108 cartas. En ese mazo hay dos tipos de cartas: las normales y las especiales, también llamadas cartas comodines o cartas de acción.

El mazo del UNO está compuesto de cuatro colores: azul, verde, rojo y amarillo. Las cartas comunes van del 1 al 9 y cada color tiene repetido 2 veces cada número, menos el cero que viene una sola vez en cada color.

El UNO se puede jugar con un número de 2 a 10 integrantes. Pero es muy atractivo y popular jugado de 3 o 4 personas.

El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas con las que se juegan desde el inicio (siete cada jugador) más las que se van robando en el medio del juego. Y al quedarnos con una carta en la mano debemos cantar "Uno" en voz clara y alta, puesto que si no lo hacemos y nuestros rivales lo advierten, nos penalizaran haciéndonos robar otra carta del mazo.

En el inicio, una vez barajado el mazo y repartidas las 7 cartas a cada jugador, se pone junto al mazo una carta dada vuelta como descarte, que será el color o número que deberá seguirse. Y se empiezan a descartar las cartas entre los jugadores, en sentido de las agujas del reloj. Eso sí, una de las cartas es Cambio de Sentido con lo cual, si se está jugando -por caso- de izquierda a derecha con un color azul y alguien tira el cambio de sentido azul, se comienza a jugar de derecha a izquierda.

Cuando llega el turno de cada jugador, este está obligado a tirar una carta del color que se está jugando o una carta con el mismo número que han tirado antes de ese turno. De manera que si se está jugando rojo y nos tirar un 5 rojo y, por caso, nosotros tenemos un 5 verde, podemos tirar ese 5 y cambia el color con lo que los demás jugadores deberán seguir tirando verde. Si no se tiene una carta del color o del número que nos han tirado y tampoco se tiene una carta especial, el jugador debe llevarse una carta del mazo como penalidad.

El primero que logra descartarse de todas las cartas, siempre y cuando haya gritado "uno" cuando se quedó con una carta en las manos, es el que gana esa vuelta. Y suma para sí, todos los puntos que quedaron en las manos de sus rivales. La partida la gana el primer jugador que llega a 500 puntos

Versiones del UNO
  1. UNO de Super Mario
  2. UNO de Hello Kitty
  3. UNO de Harry Potter
  4. UNO de Animales Adorables
  5. UNO Dare
  6. UNO Attack
  7. UNO Dos
  8. UNO de Minecraft
  9. UNO Spin
  10. UNO clásico
  11. UNO de minions

miércoles, 19 de octubre de 2022

La lotería juego de mesa

El juego de la lotería, ampliamente difundido en México, es un juego de azar que consta de un mazo de 54 o 56 cartas y un número indefinido de tarjetas, por lo regular de 2 a 30 o más si participan muchas personas, llamadas "tablas" con 16 de dichas cartas escogidas aleatoriamente en una tabla de 4x4, aunque también existen más pequeñas de 3x3 para los niños o más grandes de 5x5. Cada vez que se extraiga al azar una carta de la baraja, esta se anuncia y solo los participantes que la tengan deben marcarla en su tabla. El ganador será el primero que forme en su tabla la alineación que se haya especificado al inicio del juego, por lo general la tabla completa con las cartas marcadas y grite "Lotería" en señal de victoria. Para las tablas de 4x4, existen combinaciones de 54 eligiendo 16 : C(54,16) = 21 094923 659355 es decir : 21 billones 94 923 millones 659 355 formas posibles de hacer tableros diferentes de lotería de 4x4 sin repetición de figuras con las 54 cartas estándar. Es igual al juego Bingo, solo que es de otra manera y proveniente de México.



La lotería tradicional tiene sus raíces en la Italia del siglo XV, de donde se trasladó a España. Los españoles trajeron el juego a México en el Siglo XVIII, alrededor de 1769. Inicialmente jugada por la élite, la popularidad de La Lotería Mexicana aumentó en los siglos XIX y XX gracias a las ferias itinerantes.


La lotería que todos conocemos en la actualidad está conformada por imágenes resultado del trabajo del empresario francés Clemente Jacques. Que en 1887 imprimió su propia versión de la lotería.


Jenga

Jenga es un juego de habilidad física creado por la diseñadora y autora británica de juegos de mesa Leslie Scott, y actualmente comercializado por Hasbro. Los jugadores se turnan para quitar un bloque a la vez de una torre construida con 54 bloques. Cada bloque eliminado se coloca en la parte superior de la torre, creando una estructura progresivamente más inestable.


Jenga se juega con 54 bloques de madera. Cada bloque es tres veces más largo que ancho y una quinta parte del grosor de su longitud (1,5 cm × 2,5 cm × 7,5 cm, o 0,59 × 0,98 × 2,95 pulgadas). Los bloques tienen variaciones pequeñas y aleatorias de estas dimensiones para crear imperfecciones en el proceso de apilamiento y hacer que el juego sea más desafiante.​ Para configurar el juego, la bandeja de carga incluida se usa para apilar la torre inicial que tiene dieciocho niveles de tres bloques colocados uno al lado del otro a lo largo de su lado largo y en ángulo recto con el nivel anterior (así, por ejemplo, si los bloques del primer nivel se encuentran a lo largo de norte a sur, los bloques del segundo nivel estarán de este a oeste).

Una vez que se construye la torre, la persona que construyó la torre tiene el primer paso. Moverse en Jenga consiste en tomar un solo bloque de cualquier nivel (excepto de los últimos tres niveles superiores incompletos) de la torre, y colocarlo en el nivel superior para completarlo. Solo se debe usar una mano a la vez cuando se toman bloques de la torre. Los bloques se pueden golpear para encontrar un bloque suelto que no moleste al resto de la torre. Cualquier bloque que se mueva fuera de lugar debe devolverse a su ubicación original antes de quitar otro bloque. El turno termina cuando la siguiente persona en moverse toca la torre o después de diez segundos, lo que ocurra primero.

El juego termina cuando la torre cae, o si cualquier pieza cae de la torre que no sea la pieza que está siendo derribada para moverse a la cima. El ganador es la última persona en eliminar y colocar un bloque con éxito.

Jenga fue creada por Leslie Scott,​ la cofundadora de Oxford Games Ltd, basado en un juego que evolucionó dentro de su familia a principios de la década de 1970 utilizando bloques de madera para niños​ que la familia compró en un aserradero en Takoradi, Ghana. El nombre jenga se deriva de kujenga, una palabra swahili que significa "construir". Ciudadana británica, Scott nació en Tanganica, donde se crio hablando Inglés y swahili, antes de trasladarse a vivir en Ghana, África Occidental. Scott lanzó el juego que nombró y registró como "Jenga" en la Feria del Juguete de Londres en enero de 1983​ y lo vendió a través de su propia empresa, Leslie Scott Associates. Los bloques de los primeros juegos de Jenga fueron fabricados para Scott por Camphill Village Trust en Botton, Yorkshire. El Museo de la Infancia V&A ha exhibido uno de los conjuntos originales de Jenga desde 1982.​

En 1984, Robert Grebler, un emprendedor de California que era hermano de un amigo cercano de Scott, la contactó y le expresó interés en importar y distribuir Jenga en Canadá. En abril de 1985, Grebler adquirió de Scott los derechos exclusivos de Jenga para Estados Unidos y Canadá, y luego, en octubre de ese año, Scott asignó los derechos mundiales de Jenga a Grebler,​ que a su vez asignó a Pokonobe Associates. Convencido del potencial de Jenga, Grebler había invitado a dos primos a formar Pokonobe Associates con él en 1985 para aumentar la distribución de Jenga. Pokonobe luego otorgó la licencia a Irwin Toy para vender Jenga en Canadá y ser licenciatario principal en todo el mundo. Irwin Toy otorgó la licencia de Jenga a Schaper en los Estados Unidos y cuando Hasbro compró esa empresa, Jenga se lanzó bajo la bandera de Milton Bradley en 1987.​ Finalmente, Hasbro se convirtió en licenciatario en la mayoría de los países del mundo.

A finales de 2017, según Pokonobe Associates, propietarios de la marca Jenga, se han vendido más de 80 millones de juegos Jenga, equivalentes a más de 4,3 mil millones de bloques Jenga, en todo el
mundo.





  • Juega con todos tus amigos sin dejar caer la torre de bloques
  • Para 1 o más jugadores
  • Incluye 54 bloques de madera
  • Se recomienda para niños de 6 años en adelante
  • Crea una torre tan alta como te lo imagines sin dejarla caer



Empuja, jala y apila bloques Jenga para construir la torre más alta, pero que no te tiemble el pulso, ¡si no la torre Jenga se derrumbará! Si la torre cae en tu turno, ¡tú pierdes y todos los demás ganan! Este clásico juego ofrece entretenimiento sin fin para jugadores de todas las edades. Incluye 54 bloques Jenga y una guía para apilar. Para 1 jugador o más.


Edad recomendada: 6 años en adelante.


Mi vida

Aquí estaba de 9 años con mi perrita cami que al año falleció y fue lo que más me dolió  Aquí salí del kinder y días antes me picaba el cope...