jueves, 10 de noviembre de 2022
La llorona
miércoles, 9 de noviembre de 2022
traje tipíco de Quintana Roo
Eureka Seven
- Personajes
- Gekko State
- Renton Thurston: Es uno de los pilotos del Nirvash typeZERO. Vivía con su abuelo y trabajaba como mecánico antes de unirse a Gekko State para así seguir los pasos de Holland, su gran ídolo. Está enamorado de Eureka y su sueño es estar con ella. Tiene 14 años.
- Eureka: Es la chica que pilota el Nirvash typeZERO junto a Renton . Es un poco callada y tímida, pero trata a su LFO no como una simple máquina, si no como un ser vivo, con inteligencia y sentimientos. Se dice que puede entender el corazón de las máquinas. Es la madre adoptiva de Maurice, Maeter y Linck. Está enamorada de Renton. Tiene 14 años.
- Holland Novak: Líder del Gekko State, capitán del Gekko-Go y piloto del LFO Terminus typeR909. Hasta hace poco, él y sus compañeros eran miembros -incluyendo a Eureka- del SOF, la élite militar de la F.U. Pero por alguna razón desertaron y se convirtieron en un grupo de mercenarios. Tiene 29 años.
- Talho: La piloto principal del Gekko-Go y novia de Holland. Ha estado junto a Holland desde sus tiempos como militar, cuando ella era una espía, pero siente constantes celos por la forma en que Holland trata a Eureka. Tiene 26 años.
- Matthieu: El enrollado piloto del Terminus typeR606. es un ex-DJ novio de Hilda.
- Hilda: Piloto del Terminus typeR808, y la mejor amiga de Talho. Tiene 28 años o eso es lo que dice pero algunos creen que tiene más de 40.
- Stoner: El fotógrafo y periodista para la publicación clandestina de Gekko State, ray=out. Normalmente va a bordo del LFO de Matthieu.
- Ken-Goh: El jefe de artillería del Gekko-Go.
- Mischa: La doctora del Gekko-Go dedicada en cuerpo y alma a investigar sobre el Nirvash y Eureka.
- Gonzy: No se sabe mucho de él, pero cuando la gente camina con preocupación por el Gekko-Go, aparece como por arte de magia sentado en una alfombra, bebiendo té tranquilamente, siempre dispuesto a compartir una taza y algo de paz con ellos.
- Jobs: Como su propio nombre indica (Jobs es en inglés "trabajo"), hace muchos y diversos trabajos en el Gekko-Go, y se encarga también de las provisiones, las fuentes de energía y el combustible.
- Woz: Es el "Hacker" de Gekko State y el encargado de los sistemas informáticos y de su seguridad.
- Hap: Amigo de la infancia de Holland. Lleva los números y ayuda en el puente de mando.
- Gidget: Encargada de las comunicaciones y el radar. Sale con Moondoggie.
- Moondoggie: El miembro más reciente después de Renton, este fue criado en naves y posee licencia para conducirlas.
- Maurice, Maeter y Linck: Tres niños huérfanos adoptados por Eureka. Los encontró bajo un montón de cuerpos que ella misma había masacrado mientras trabajaba para el SOF y fue incapaz de matarlos a sangre fría. Se encarga de ellos desde entonces. Maurice tiene 5 años, Maeter 4 y Linck 3
viernes, 4 de noviembre de 2022
FC Spartak de Moscú (equipo de futbol de Rusia)
Creación del campeonato soviético (1936–1949)
En 1936 se formó la Primera División de la Unión Soviética y el Spartak participó en esta primera temporada. El campeonato de primavera fue conquistado por el Dinamo Moscú y el Spartak quedó en tercer lugar, mientras que en el campeonato de otoño fue el Spartak quien se hizo con el título superando al Dinamo, en el segundo lugar. Fue en esos años cuando comenzó la rivalidad irreconciliable entre estos equipos, que solo se intensificó después de que los hermanos Starostin fueran confinados en 1942 por instrucciones personales de uno de los patrones del Dinamo, Lavrenti Beria. El primer entrenador del equipo en los campeonatos de la Unión fue el checoslovaco Antón Fivébr, que venía de entrenar al Valencia CF. A continuación, en la segunda mitad de 1936, trabajó como entrenador en jefe Mijaíl Kozlov, que ganó el primer campeonato de la unión. En 1937 vino a sustituir a Konstantín Kvashnin, con quien el Spartak ganó el título de liga en 1938.
Después de una exitosa temporada en 1938, cuando el Spartak ganó el campeonato de liga y la Copa de la URSS, fue sustituido el entrenador del equipo. En lugar de Kvashnin llegó Piotr Popov, pero el cambio de entrenador no alteró el rumbo del equipo. Al final, sin ningún problema el Spartak ganó el campeonato de 1939.
Sin embargo, esa edición de la copa soviética resultó dramática y compleja. Después de vencer el partido de semifinales contra el Dinamo Tbilisi (1–0) los georgianos presentaron una protesta contra el gol de los moscovitas, anotado por Andréi Protásov en el que, según los jugadores del Dinamo, el defensa Shota Shavgulidze consiguió sacar antes de rebasar la línea de gol. El equipo arbitral no atendió las enconadas protestas de los georgianos y el Spartak se clasificó a la final, disputada el 12 de septiembre de 1939 ante el Stalinets y que consiguió vencer por 3-1. Doce días después de haber ganado la copa, miembros del Spartak vieron a jugadores y directivos del Dinamo Tbilisi aún en Moscú. Los georgianos aseguraron a los directivos del Spartak que habían conseguido forzar la repetición de la semifinal, decisión que fue aprobada por el Comité Central y publicada en la prensa georgiana. Pese a que Nikolái Stárostin trató de utilizar sus influencias políticas para evitar la repetición del encuentro, la decisión llegó de órdenes superiores, concretamente del secretario del partido Andréi Zhdánov. Este episodio del fútbol soviético pudo ser otra prueba más de la conocida rivalidad entre Beria y Stárostin, pese a que no se encontraron nunca pruebas de la implicación del primero sobre ello. En el partido de repetición disputado el 30 de septiembre, el Spartak volvió a vencer, esta vez 3-2, y oficialmente ganó su segunda copa consecutiva
El campeonato de liga de 1941 fue interrumpida por la Segunda Guerra Mundial (llamada Gran Guerra Patria por los rusos). El 22 de junio iba a celebrarse el partido contra sus compañeros y rivales en liga del Spartak de Leningrado, pero el partido no se pudo celebrar por la guerra. Algunos de los jugadores y cuerpo técnico fueron llamados a filas y Vladislav Zhmelkov se ofreció como voluntario para entrenar al equipo, Anatoli Vialichkin fue asesinado en la batalla y Stepán Kustylkin murió de las heridas recibidas durante la guerra ruso-finlandesa. Después de la abolición del campeonato soviético se decidió celebrar un otoño del Campeonato de Moscú y la edición de copa, pero nunca fueron terminados debido a la aproximación de las tropas alemanas a la capital.
Después de la guerra, se decidió reanudar el campeonato de la URSS. En 1945 el equipo realizó un mal campeonato y acabó en décimo lugar. El Spartak solo podría añadir dos copas soviéticas conseguidas de forma consecutiva en 1946 y 1947 tras vencer en la final al Dinamo Tbilisi y al Torpedo Moscú. A principios de 1949, Abram Dangúlov sustituyó a Konstantín Kvashnin, que había vuelto a dirigir al equipo. El nuevo cuerpo técnico presentó una política de rejuvenecimiento de la plantilla y con ellos debutaron los jóvenes futbolistas Yuri Sédov, Ígor Netto, Anatoli Ilin, Nikolái Parshin y Yevgueni Kuleshov. En ese mismo año, al equipo llegó el joven delantero Nikita Simonián. El Spartak finalizó el campeonato en tercer lugar, pero la delantera del equipo mostró un nivel espectacular al anotar 93 goles en la liga y estableció un récord del club. Nikita Simonián fue el mejor anotador del campeonato con 26 goles.
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jueves, 27 de octubre de 2022
Tamales de Chipilín chiapanecos.
- Agua c/n
- Cal 2 cdas
- Hojas de maíz secas c/n
- Maíz blanco grueso 4 kilosMANJAR O NATILLA DE COCO
- Leche 2 Litros
- Maicena 600 grs
- Canela 1 Rama
- Azúcar 1 Kilo
- Color amarillo huevo 1 cdita
- Sal 1 cditaSALSA DEL TAMAL DE CHIPILÍN
- Azúcar 1 cdita
- Manteca de cerdo 2 cdas
- Tomates 4 UnidadesTAMAL DE CHIPILÍN
- Manteca de cerdo 200 grs
- Chipilín lavado c/n
- Queso doble crema 1 Kilo
- Sal 20 grsTAMAL DE MANJAR
- Sal 10 grs
- Coco fresco rallado c/n
- Azúcar 800 grs
- Manteca de cerdo 200 grs
- Pasas de uva 250 grs
- Poner a cocer el maíz con la cal a fuego lento por 3 hrs, retirar los excesos que flotan en la superficie.
- Escurrir y retirar la piel. Moler con agua suficiente hasta obtener una masa. Dividir la masa en 2.
- Remojar la hoja de maíz en agua fría y reposar hasta que se ablanden. Escurrir y reservar. SALSA DEL TAMAL DE CHIPILÍN
- En una sartén fría disponer la manteca de cerdo con el tomate para que cueza y suavice.
- Sazonar con azúcar a gusto. Licuar y dejar enfriar. TAMAL DE CHIPILÍN
- Agregar a la mitad de la masa de maíz, la sal y manteca de cerdo y amasar.
- Mezclar con las hojas de Chipilín.
- Tomar porciones y tortear, acomodar en el centro un cubo de queso doble crema y una cucharada de salsa de tomate.
- Cerrar las puntas, disponer en el centro de la hoja y formar un paquetito tipo caramelo.
- Cocer en olla vaporera por 1 ½ hora. MANJAR O NATILLA DE COCO
- Disponer un 1 litro de leche en una olla al fuego con la rama de canela y la sal.
- Llevar a casi punto de ebullición.
- Mezclar por otro lado un 1 litro de leche fría con maicena y color amarillo.
- Incorporar a la leche caliente y espesar removiendo constantemente.
- Por último sazonar el azúcar y continuar batiendo.
- Retirar del fuego y enfriar muy bien antes de su uso. TAMAL DE MANJAR
- Agregar a la mitad de la masa de maíz la sal y manteca de cerdo y amasar hasta conseguir que los ingredientes estén bien unidos.
- Incorporar el coco rallado. Llevar al congelador para que endurezca.
- Tomar porciones de masa y estirar con prensa para tortillas.
- Disponer una pasa de uva y poco del manjar en el centro.
- Cerrar las puntas, colocar en el centro de la hoja y formar un paquetito.
- Cocer en olla vaporera por 1½ hora.
viernes, 21 de octubre de 2022
Relog inteligente
- Módulos de memoria: ROM, RAM, EEPROM y Flash.
- Controladora de memoria externa (tanto microSD como USB).
- Controladores de comunicaciones externa, sensores y conectividad, en especial Bluetooth, aunque también puede incluir WiFi.
- Controladora de periféricos multimedia: vídeo, audio, gestos y cámara de fotos.
- Servicios de localización y GPS.
- Módulo de seguridad y antipérdida.
- Generadores de frecuencia fija, controladoras de interfaces analógicas, componentes periféricos y reguladores de voltajes y circuitos de gestión energética/
- Memoria RAM. Aunque los sistemas empotrados ya cuentan con pequeñas cantidades de memoria RAM, con el objetivo de mejorar el rendimiento y reducir la latencia, es necesario incorporar memoria adicional en la mayoría de los casos para que el funcionamiento del dispositivo sea óptimo, como tarjetas externas microSD.
- Memoria interna. Los sistemas empotrados también cuentan con pequeñas cantidades de memoria flash, con el objetivo de almacenar, por ejemplo, el bootloader y el firmware. Sin embargo, no todos los fabricantes integran una memoria interna adicional.
- Comunicaciones. Todos los relojes inteligentes cuentan con algún mecanismo para comunicarse con el exterior vía Bluetooth y USB y, adicionalmene, NFC, WiFi, o redes celulares.
- Pantalla. La pantalla es un elemento imprescindible para los relojes inteligentes ya que permiten al usuario interactuar con el dispositivo. Normalmente suele ser una pantall OLED o AMOLED aunque los relojes híbridos pueden tener una combinación de esfera de reloj tradicional y una pequeña pantalla para las notificaciones.
- Accesorios. Algunos de estos elementos complementarios añaden complejidad en la circuitería pero pueden aportar funcionalidades muy interesantes como un altavoz, micrófono o incluso una cámara o controlador de la cámara del teléfono.
- Batería. Todo dispositivo actualmente requiere de una autonomía propia que le provea de energía. Algunos llegan a durar más de 30 días con una sola recarga y con la pantalla encendida en todo momento mostrando la hora. Normalmente la batería es el punto débil de los relojes inteligentes, durando entre 1 día y 5 días, para alcanzar una mayor duración de la batería las compañías están creando relojes híbridos inteligentes.
- Sensores. Algunos de los sensores que podemos encontrar en los relojes inteligentes en el mercado actual son: el acelerómetro, el giroscopio, la brújula, el pulsómetro, el barómetro, termómetro, altímetro, el magnetómetro y el geomagnetómetro, el lumínico, el de radiación ultravioleta, el geolocalizador (GPS) e incluso el de tecnología háptica.
- Llamadas: llamadas sin utilizar el móvil, manos libres, marcador para el teléfono móvil, registro de llamadas, contactos, agenda, mensajes y notificaciones (incluyendo WhatsApp).
- Utilidades adicionales, como alarmas, grabadora de sonidos, avisador de horas, cronómetro, calendario, calculadora, monitor del sueño, FM y auriculares.
- Permiten instalar aplicaciones al gusto. Podemos comprar un reloj corriente con muchas funciones, pero sólo a un smartwatch podemos añadirle funciones casi sin coste. El reloj a nuestro gusto, existiendo la posibilidad de, incluso, tener acceso a hacer fotografías (tanto con el propio smartwatch como accediendo desde él a la cámara del teléfono).
- Se puede cambiar el aspecto de la pantalla de inicio. Todos cambiamos de reloj por cómo se ve el propio reloj, pero sólo con un smartwatch resulta posible variar el aspecto en pocos toques y sin hacer nada más.
- Son perfectos para practicar deporte. Los smartwatch están especialmente indicados para las prácticas deportivas, facilitando el registro del movimiento, la quema de calorías y la comprobación de la progresión en tiempo real mientras se hace deporte. Dependerá de si el móvil dispone de GPS o no, aunque siempre se puede comunicar con el teléfono mientras se lleva en el brazo o en la mochila.
- Facilitan que no perdamos el móvil. Ésta es una utilidad que tiene casi todos los smartwatch, viéndose favorecida por la conexión continua por Bluetooth entre smartphone y reloj. Si se rompe el enlace el reloj nos avisará, evitando así que dejemos atrás el móvil.
- Son un reloj. Puede parecer una obviedad, pero un smartwatch también es un reloj. Y con un diseño rompedor que no suelen tener los relojes normales.
- Su batería no dura lo que tendría que durar. Incluso aunque hablemos del Pebble, que es uno de los smartwatch con mayor duración del mercado: la batería de estos aparatos de muñeca es de risa, quedando casi de tomadura de pelo el hecho de que el Galaxy Gear tenga que estar cada día recargándose. Si tenemos en cuenta que tendrían que ser aparatos de muy bajo consumo, su autonomía es su mayor hándicap.
- Son demasiado caros. Esto tampoco se puede obviar, la mayor parte de los relojes inteligentes suben en exceso de precio. Si realmente tuvieran una utilidad útil quizá se compensase su precio, pero lo cierto es que esto no es así. Los hay más accesibles, pero, aún así, sigue siendo un accesorio caro.
- No suelen verse bien a plena luz del día. Quizá un teléfono móvil pueda permitirse el lujo de disponer de una pantalla que peque de poca visibilidad a plena luz del día o bajo la luz del sol, pero un reloj no. Y no es que los relojes inteligentes se vena muy favorecidos en el uso exterior, teniendo serias dificultades hasta para ver la hora si utilizamos uno en verano. Se ha ido corrigiendo con el tiempo, pero, al incluirse pantallas LCD y AMOLED, no es algo que se pueda solucionar.
- Son más difíciles de manejar de lo que parece. Un reloj no puede tener demasiados controles ni botones, por lo que un smartwatch ha de seguir la línea. Pero claro: si le instalamos aplicaciones y distintas capas al reloj, deberemos de poder movernos entre ellas. Y las interfaces en estos dispositivos aún no están muy pulidas, debiendo de hacer una cantidad alta de gestos para movernos por los menús. A lo que hay que sumar la dificultad de disponer de pantallas muy cortas.
- Se necesita usar el Bluetooth. Queda claro que el smartwatch es un reloj inteligente, pero, si no está conectado por Bluetooth al teléfono móvil, pasa a ser un reloj cualquiera. ¿Resultado? Se nos acaba consumiendo la batería del reloj y la del teléfono, acabando con ambos bajo mínimos (aunque bien es cierto que el Bluetooth no es de las conexiones que más consume).
- Se termina usando sólo como reloj. No falla: basta que un aparato para la muñeca tenga multitud de usos para que no se acaben utilizando. Muchas apps, cámaras, juegos… Pero vais a acabar usando el smartwatch como reloj. ¿Vale la pena invertir en un gadget de este estilo para acabar utilizándolo en su mínima expresión? Pues lo cierto es que no.
jueves, 20 de octubre de 2022
El rinoceronte blanco del norte
Causas de su extinción
miércoles, 19 de octubre de 2022
Jenga
mundo.
- Juega con todos tus amigos sin dejar caer la torre de bloques
- Para 1 o más jugadores
- Incluye 54 bloques de madera
- Se recomienda para niños de 6 años en adelante
- Crea una torre tan alta como te lo imagines sin dejarla caer
Empuja, jala y apila bloques Jenga para construir la torre más alta, pero que no te tiemble el pulso, ¡si no la torre Jenga se derrumbará! Si la torre cae en tu turno, ¡tú pierdes y todos los demás ganan! Este clásico juego ofrece entretenimiento sin fin para jugadores de todas las edades. Incluye 54 bloques Jenga y una guía para apilar. Para 1 jugador o más.
Edad recomendada: 6 años en adelante.
Mi vida
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Internet ha revolucionado la informática y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La invención del telégrafo, el teléfono, la radio y ...
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Un mar es una masa de agua salada de tamaño inferior al océano. Los mares son las partes de los océanos que bordean las costas. Raramente e...






