viernes, 21 de octubre de 2022

Lamparas

 




El día 21 de octubre de 1879 fue una fecha que cambió la historia! Ese día, Thomas Edison logró que una bombilla brillara durante 48 horas seguidas. Luego vino la primera lámpara incandescente comercializable, un experimento que dio origen a lo que hoy celebramos como Día Mundial de la Iluminación.



En los libros de Historia, cuando se habla de la creación de la bombilla, siempre aparece el nombre de Thomas Alva Edison, quien mostró el 21 de octubre de 1879 su luminaria incandescente y quien además posee casi 2.000 patentes en Estados Unidos.


En este post queremos haceros un pequeño resumen de los principales usos de cada uno de los siguientes tipos de lámparas.
Lámparas de pie. ...
Lámparas de sobremesa. ...
Lámparas colgantes. ...
Plafones. ...
Apliques de pared. ...
Lámparas portátiles. ...
Las 'inclasificables




Las lámparas de pie se suelen usar como punto de luz secundario en salones, dormitorios o estudios, aunque también son luminarias muy utilizadas en espacios dónde se quiere crear un ambiente relajado e íntimo. Este tipo de lámpara también se usa en caso de que falten puntos de luz el techo o pared que impidan la instalación de plafones o apliques y requieran de iluminación artificial





Xbox

Xbox es una videoconsola doméstica y la primera entrega de la serie de videoconsolas Xbox fabricada por Microsoft. Salió a la venta como la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos el 18 de octubre de 2001 en Norteamérica, seguida de Australia, Europa y Japón en 2002. Está clasificada como consola de sexta generación, compitiendo con la PlayStation 2 de Sony, el GameCube de Nintendo y la Sega Dreamcast de Sega. También fue la primera gran consola producida por una empresa estadounidense desde el lanzamiento de la Atari Jaguar en 1993.


Con el lanzamiento de la PlayStation 2, que ofrecía la posibilidad de reproducir CD-ROM y DVD además de juegos, Microsoft empezó a preocuparse de que las videoconsolas amenazaran la computadora personal como dispositivo de entretenimiento para las salas de estar. La consola se anunció en febrero del 2000. Mientras que la mayoría de las consolas de juegos hasta ese momento se construían a partir de componentes de hardware personalizados, la Xbox se construyó a partir de componentes estándar de ordenadores personales, utilizando variaciones de Microsoft Windows y DirectX como sistema operativo para soportar los juegos y la reproducción de medios.




Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. Entre 2005 y 2009, Microsoft poco a poco fue retirando del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.

Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2009, el servicio en línea Xbox Live siguió dando soporte a la Xbox, pero un año después fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One.

Según filtraciones del código fuente de Windows NT 3.5 y el sistema operativo de la Xbox, su sistema operativo está basado en Windows 2000.



Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:




Laptop

Un computador portátil o laptop es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente. Muchos de ellos están diseñados para soportar software y archivos igual de robustos a los que procesa un computador de escritorio.


Lenovo es la mejor marca de laptop para usuarios empresariales, ofrece una gran durabilidad, buena potencia y un diseño conservador, sobre todo la serie Thinkpad de Lenovo.
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
Pero el primer portátil se considera que es el Osborne I.


Fue lanzado en abril de 1981 y desarrollado por Adam Osborne. El Osborne I pesaba 11 kg, tenía una pantalla de 5 pulgadas, 64 KB de memoria, dos unidades de disquete de 5 1/4


Este tipo de computadora se caracteriza por ser pequeñas, lo que facilita su movimiento y que puedas trabajar desde cualquier parte de la empresa. También los portátiles gastan menos energía que los computadores tradicionales, lo que le permitirá a tu PYME gastar menos energía y reducir el gasto en este apartado.

Audífonos

Cascos, circumaurales, supraaurales, de botón, cerrados o abiertos... hay una gran variedad de auriculares, seguramente uno para cada oído, para cada presupuesto, y para cada tendencia de moda.



Y a pesar de que parecen un invento moderno, los auriculares han sido una parte esencial del arsenal tecnológico de cualquier aficionado a la música durante décadas.

De hecho, han sido una parte muy importante de música durante, y aunque unir dos altavoces mediana una diadema no suena tan difícil, la evolución de la herramienta para telefonistas del ingeniero Ernest Mercadier al imperio global de Dr. Dre es mucho más compleja.

Antes que Spotify estaba el electrófono. Inventado en Gran Bretaña en la década de 1890, este servicio de suscripción (por £5 al año) permitió a los clientes conectarse a una centralita y poder escuchar en vivo las actuaciones de los teatros de Londres.

En un mundo previo a la radio, los auriculares, sujetados con un palo, fueron los Beats Dr. Dre de su día. Pero nada comparado con la idea que tuvo el ingeniero francés Ernest Mercadier en 1891, quien creó una patente de unos auriculares que iban a ser utilizados por telefonistas, e incluso contaban con un bloqueo para eliminar los sonidos externos.

El Mormón fundamentalista e ingeniero Nathaniel Baldwin, inventó el primer par de auriculares para audio en la mesa de su cocina en 1910. Su idea, inicialmente rechazada por los inversionistas privados escépticos, fue aceptada por la Armada, que le solicitaron 100 unidades.


Hasta que la Segunda Guerra Mundial puso fin a la producción. La empresa alemana Bayerdynamic inventó los primeros auriculares dinámicos del mundo para usar en casa. Lanzado en 1937, el DT-48 se siguieron produciendo (de una forma u otra) hasta 2012.

Mientras tanto, en Viena, AKG (establecido en 1947) estaba ocupado inventando los K120s. Ninguno de los dos modelos causo mucha impresión, pero el cartel original se ha utilizado para todos los auriculares después, pues tenía el equilibrio perfecto entre especificaciones técnicas y marketing.

En 1958, John Koss reescribió las reglas cuando creó los primeros auriculares estéreo, los Koss SP-3. Los primeros modelos no eran más que mini altavoces recubiertos de cartulina y relleno de sofá, pero el impacto que causaron fue inmenso.

En lugar de utilizarlo para los equipos de aviación o de comunicación por radio, el amante del Jazz los creó puramente para la música, y constituyeron una revolución en la forma que tenía la gente de escuchar la música. Su momento no pudo haber sido mejor, coincidiendo con la invención de la adolescencia y el Rock and Roll.

Koss dominó la primera parte de los años 60 gracias a la llegada de los tocadiscos y a los padres intolerantes. Los Koss Beatlesphones no eran más que unos auriculares cubiertos de pegatinas de los Beatles, pero se vendieron a nivel mundial, y siguen siendo un producto de los más codiciados del cuarteto.

Pero su supremacia iba a ser corta, ya que marcas como Philips, Onkyo y Sennheiser se sumaron a la fiesta con diseños cada vez más asequibles que sonaban bien.Con la llegada del disco compacto en el año 1986, Koss presenta los primero audífonos inalámbricos e infrarrojos de la industria, los JCK/200.


Los más importantes fueron los HD 414 de Sennheiser, los primeros audífonos abiertos del mundo. Este ligero cambio fue un éxito instantáneo, y los aficionados de la música estaban felices de poder deshacerse de esos cascos claustrofóbicos. Más de 100.000 se vendieron a finales de 1969 y siguen siendo el diseño más acertado de todos los tiempos.

Para reproducir los Betamax, Sony creó una pequeña caja llamada Walkman: el 01 de julio de 1979, se creó la portabilidad, y los auriculares salieron de casa por primera vez.

Impulsado por los patéticos auriculares que repartían en los vuelos transatlánticos, el Dr. Amar Bose inventó en 1979 la cancelación de ruido. Es cierto que el primer casco fue diseñado para pilotos, y hasta el 2000 no saldrían los Bose QuietComfort (QC1) en la calle, pero su tecnología patentada de cancelación de ruido acústico bien valió la pena la espera.


En los años 90 Andre Romelle Young (Dr. Dre) era un prometedor rapero con un popular grupo llamado NWA. Quién hubiese dicho que ese mismo chico en el 2008 ayudaría a reinventar la industria de los auriculares con el legendario Monster Beats by Dr. Dre.

Aunque eran desvergonzadamente caros, su éxito fue instantáneo y los Monster Beats by Dr Dre se convirtieron (y siguen siendo de alguna manera) en el accesorio imprescindible de cada fashionista.

El éxito de los Beats catapultaron a los auriculares, y todas las marcas de moda los querían. Los colores y los materiales de calidad llevaron a una renovación de la nueva forma de escuchar música.



Lentes de realidad virtual

 

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.

Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los movimientos del usuario.




Morton Heiling

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales.





Tipos

Según reproduzcan las imágenes sobre un ojo o sobre los dos, los HMD pueden ser: Monocular: las imágenes solo se reproducen sobre un ojo. Técnicamente es un HMD pero no es para realidad virtual. Es el caso de las Google Glass.
Binocular: las imágenes se reproducen sobre los dos ojos, obteniendo así una imagen estereoscópica.

Por otro lado, cabe distinguir también: Cascos o gafas de realidad virtual: ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla. Las gafas de realidad virtual constan de una pantalla que abarca todo el espectro visual generando dos imágenes distintas para cada ojo lo que reporta un Digital 3D o un efecto 3D, es decir, el espectador observa elementos tridimensionales. Los modelos más recientes usan cámaras incorporadas para permitir al usuario posicionarse en el entorno virtual de la simulación.​Cascos o gafas de realidad aumentada o realidad mixta: conocidos también como HMD óptico (u OHMD) permiten al usuario ver todo el entorno que lo rodea e introducen en este objetos virtuales o información, produciendo así lo que se conoce como realidad aumentada o realidad mixta. Dentro de esta categoría se incluyen las gafas inteligentes, cuyo principal uso es mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos. La realidad mixta produce una fusión del mundo real con el mundo virtual, donde los objetos se relacionan entre sí ya sean reales o virtuales. El consumidor puede, por ejemplo, coger una herramienta ficticia y tirarla hacia un lugar u objeto real, como una pared, y este objeto ficticio actuará como si fuese real. La realidad mixta aborda dos dimensiones bien diferencias, por un lado la calidad de imagen y por otro el efecto de sumersión que consigue el usuario.​

Por último, según su operatividad, se pueden distinguir: Gafas de realidad virtual móvil: realmente son carcasas, que no tienen pantalla propia ni procesador sino que están preparadas para albergar un teléfono móvil, en el cual se reproducirán las imágenes. Ejemplos: Gear VR de Samsung, Cardboard de Google, y muchas otras de distintos fabricantes.
Gafas de realidad virtual sin procesador: incluyen pantalla propia y sensores pero se conectan a un aparato externo (típicamente un ordenador personal) para recibir las imágenes. Ejemplos: Oculus Rift, PlayStation VR, http://HTC Vive...
Gafas de realidad virtual autónomas: son las que incluyen todos los componentes necesarios, como la carcasa, pantalla, sensores y procesador. Ejemplo: Microsoft Hololens, Oculus Quest, Oculus Quest 2 , HTC Cosmos y otras en desarrollo como las Project Alloy de Intel, las Daydream Standalone de Qualcomm y Google, o las Exynos VR de Samsung.





Usos en varios campos

Entrenamiento médico

Los auriculares de realidad virtual se están utilizando actualmente como un medio para capacitar a los estudiantes de medicina para la cirugía. Les permite realizar procedimientos esenciales en un entorno virtual y controlado.​ Los estudiantes realizan cirugías en pacientes virtuales, lo que les permite adquirir las habilidades necesarias para realizar cirugías en pacientes reales. También les permite a los estudiantes revisar las cirugías desde la perspectiva del cirujano principal.


Entrenamiento militar

Los cascos de realidad virtual han sido utilizados por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Es una herramienta particularmente útil para entrenar al personal militar sin ponerlo en peligro.​
El casco de realidad virtual permite al personal militar interactuar con personas de realidad virtual para que se sienta real. Pueden hablar entre ellos y realizar diversas acciones para que el mundo de la realidad virtual parezca que realmente están en esa situación. También hay desventajas y ventajas cuando el personal militar usa los auriculares. La desventaja es que los auriculares están hechos para un área interior, con un ambiente fresco y lejos del calor, por lo que cuando el personal militar solo tiene los auriculares puestos, no equipos militares, no es como su entrenamiento básico. Las ventajas consisten en repetir las situaciones varias veces y el costo de tener el auricular es menor, ya que no se necesita equipo militar.
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Educación

La utilización de gafas de realidad virtual en educación potencia la motivación y la implicación de los estudiantes en su autoaprendizaje. La visualización tridimensional de distintos contenidos curriculares facilita la comprensión, proporcionando la inmersión y la interacción del alumnado con los contenidos trabajados,  permitiendo la contextualización del aprendizaje en el entorno próximo de los estudiantes, mediante la producción y utilización de sus propios contenidos audiovisuales. ​

Museos

Las gafas de realidad virtual han sido utilizadas en centros de educación no formal, como los museos, para mejorar la experiencia obtenida por los visitantes en exposiciones interactivas. Existen diversas maneras de trabajar la incorporación de la realidad virtual en los centros de educación informal: La utilización de sistemas de visualización interactivos en los cuales se realiza una explicación de contenidos (paseos virtuales, “viajes en el tiempo”, etc.), y la utilización de apps novedosas que tienen como objetivo principal ensalzar en valor del patrimonio. Otra de las opciones es la realidad aumentada para que el visitante interactúe con el objeto virtual como si de uno real se tratase, mediante la activación de unos marcadores que posibilitan la inserción de objetos virtuales en las distintas salas del museo.
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Psicoterapia

Los aparatos de realidad virtual facilitan la puesta en práctica de protocolos de evaluación e intervención psicológica, permitiendo en tiempo real llevar a cabo situaciones específicas con pacientes. Las investigaciones que dedica la rama de psicología cuentan con bases empíricas que incluyen protocolos de realidad virtual que han demostrado su eficacia y eficiencia terapéutica como son los estudios de la Doctora Cristina Botella, investigadora en el ámbito de la psicología clínica y las nuevas tecnologías.​








cancer



El cancer ha afectado a la humanidad desde tiempos prehistóricos hasta nuestros días, aunque su prevalencia ha visto incrementada en las últimas décadas debido al aumento de la esperanza de vida y la presencia de factores carcinogénicos.



La evidencia más antigua de esta enfermedad se encontró en fósiles de dinosaurios de más de 70 millones de años de antigüedad. En humanos, el primer caso documentado de cáncer proviene de un hombre egipcio que vivió hace aproximadamente 3.000 años. De hecho, la primera evidencia escrita sobre esta patología aparece en manuscritos del Antiguo Egipto que describen los tratamientos farmacológicos, quirúrgicos e incluso mágicos que se practicaban por aquel entonces. Los papiros fueron escritos entre los años 1500 y 1600 aC, los egipcios culpaban a los dioses de esta enfermedad, la cual consideraban que no tenía cura.

El término de “cáncer” aparece hacia el año 400 aC y se lo debemos a Hipócrates, un médico de la Antigua Grecia conocido como el “Padre de la Medicina”. Según Hipócrates la enfermedad aparecía por un desequilibrio entre los cuatro humores corporales: bilis negra, bilis amarilla, sangre y flema. Él fue el primero en acuñar los términos carcino y carcinoma, derivando de ellos el nombre de “cáncer” para este tipo de dolencia. Sus sucesores, los médicos de la escuela hipocrática, continuaron describiendo la enfermedad y los distintos tratamientos para combatirla. Ya entonces eran capaces de distinguir entre tumores benignos y malignos, así como de detectar su naturaleza invasora.



Con la caída de la civilización greco-romana, durante el imperio bizantino emergieron diversos médicos investigadores que descubrieron la presencia de los nódulos linfáticos en el pecho de la mujer con cáncer de mama y usaron extractos de semillas de amapola para combatir el dolor. Se describieron diversos tipos de cáncer y se empezaron a extirpar los tumores, aunque con poco éxito.


Los primeros tratamientos surgieron en Europa entre los años 500 y 1.500 dC



En el periodo comprendido entre los años 500 y 1500 dC, en Europa surgieron diversos tratamientos contra como la extirpación y cauterización de tumores pequeños, o la aplicación de pastas cáusticas con arsenio, dietas, polvo de cangrejo y amuletos para tumores más extensos. A partir del año 1500 dC se empiezan a practicar más autopsias y el conocimiento del cáncer interno aumenta – pensemos que hasta el momento solo eran evidentes los tumores externos.



Durante el siglo XVII aparecen diversos avances notables como el microscopio de lentes, que permite ver células sanguíneas y bacterias, y aparecen los primeros casos de éxito de mastectomías.



En los últimos siglos se ha avanzado mucho en describir la enfermedad hasta llegar a demostrar su origen genético, que permite un tratamiento personalizado para el paciente y ayuda a escoger el tratamiento más afín.



Aunque la enfermedad no ha cambiado, sí lo ha hecho la incidencia de cada tipo de tumor, ya que antes de 1900 el cáncer de pulmón era un tipo de tumor muy peculiar y ahora es el más diagnosticado y el que provoca más mortalidad.

Estufas inteligente


Las ESTUFAS INTELIGENTES son estufas eléctricas de inducción que funcionan por medio de un campo electromagnético que al hacer contacto con la base ferrosa de la olla genera la transferencia de calor directamente a los alimentos evitando el desperdicio de calor, por esto son más rápidas y un 74% más eficientes.
Las estufas eléctricas es un sistema de calefacción bastante expandido y que suele utilizarse en muchos hogares de nuestro país. Este tipo de estufas emiten el calor por convección, se trata de un tipo de estufas bastante seguras y que suelen ser menos nocivas para la salud. Ya que al tratarse de ser eléctricas, no generan gases ni emiten humos. Son un tipo de estufas bastante económicas y de fácil mantenimiento. Sin embargo, no suelen tener mucha potencia y por ello tienden a utilizarse para cuartos pequeños como complemento de calefacción.
Ventajas de las estufas eléctricas

Son más baratas que las estufas de gas. Son programables. Se puede llegar a cualquier tipo de cocinas eléctricas sin quemarse, con la excepción de las cocinas halógenas. Los objetos cercanos pueden disparar menos rápido porque tienen materiales desprotegidos y brillantes.

¿Quién creó la estufa eléctrica?

Lloyd Groff Copeman
Lloyd Groff Copeman fue un inventor estadounidense que ideó la primera estufa eléctrica y la cubitera de caucho flexible, entre otros productos. Tenía casi 700 patentes a su nombre y afirmaba que podía entrar en cualquier tienda y encontrar uno de sus inventos.

La base sobre la que se funda la cocina eléctrica está ligada al invento de las estufas eléctricas. En 1892, una década después de que Edison diera a conocer la lámpara incandescente, los inventores británicos R. E. Crompton y J. H. Dowsing patentaron la primera estufa eléctrica para uso doméstico.

¿Qué temperatura puede alcanzar una estufa eléctrica?


Temperaturas del horno – Celsius a Fahrenheit

Super bajo             100°  225°
Caliente                 200°  400°
Caliente                 220°  425°
Muy caliente         230°  450°
Muy caliente         250°  480°

¿Cómo funciona una estufa eléctrica?

Las estufas eléctricas y los termoventiladores son aparatos que funcionan gracias al efecto Joule (disipación de la energía al pasar corriente eléctrica por un conductor) y transmiten el calor por medio de radiación o convección.

Si te preguntas cuál es la mejor estufa eléctrica, tras analizar más de 30 60 modelos y leer todas las opiniones de estufas eléctricas posibles la respuesta es: el mejor radiador eléctrico de todos es el Orbegozo RRE 1310 gracias a su potencia para calentar una habitación, su consumo eficiente y la opción de programar su encendido y apagado.

Radiadores eléctricos. ...
Caloventores. ...
Estufas eléctricas bajo consumo: Convector eléctrico. ...
Estufa halógena. ...
Panel de calefactor eléctrico de bajo consumo. ...
Estufa de cuarzo. ...
Chimenea eléctrica de pared.

Mi vida

Aquí estaba de 9 años con mi perrita cami que al año falleció y fue lo que más me dolió  Aquí salí del kinder y días antes me picaba el cope...